10月20日晚間消息,(38.990, 0.44, 1.14%)董事長史玉柱現(xiàn)身為征途IP二十周年寄語,他指出過去兩年征途“人數(shù)的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入的增長”,這是他對團(tuán)隊(duì)最滿意的地方,說明團(tuán)隊(duì)走在了正確的方向上。總體上,他為團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的表現(xiàn)打80分,希望團(tuán)隊(duì)未來重視年輕玩家,過好“會玩、好玩、耐玩”這三關(guān)。

史玉柱認(rèn)為,一個游戲不應(yīng)該過于在乎收入,應(yīng)該更多在乎人數(shù),在乎玩家的體驗(yàn),這也是他于2022年底回歸研發(fā)一線后即提給團(tuán)隊(duì)的要求。
“這兩年征途人數(shù)的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入的增長,這點(diǎn)就說明我們的團(tuán)隊(duì)過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓游戲好玩,我覺得他們做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,下一步還要繼續(xù)努力,其實(shí)核心就是三點(diǎn):第一會玩,第二好玩,第三耐玩。”
第一,會玩。征途歷史上曾經(jīng)往里面堆的功能太多,導(dǎo)致很多老玩家玩起來很吃力,其實(shí)玩家玩得不多的功能應(yīng)該砍掉,讓一款游戲變得很簡單。尤其是現(xiàn)在一些00后年輕人,如果不足夠簡單,其實(shí)他們是不會玩的。
第二,好玩。核心就是把核心玩法要打磨好,過去兩年有進(jìn)步,但是還有很大的提升空間。
第三,耐玩。一款游戲很容易玩一段時(shí)間就開始覺得無聊,所以耐玩這個很難,但是又是必須要做的,最主要的還是要想辦法在玩家友誼性的、對抗性的互動上進(jìn)一步強(qiáng)化,在隨機(jī)性上進(jìn)一步強(qiáng)化,能讓明天玩的內(nèi)容和今天玩的內(nèi)容、方式每天都有不同的變化,同一個功能玩起來過程是不一樣的,這個還是需要繼續(xù)打磨的。
談及年輕玩家,史玉柱強(qiáng)調(diào)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,并提出三個具體的優(yōu)化建議。
第一是美術(shù)風(fēng)格,年輕玩家和老玩家對美術(shù)風(fēng)格的感覺是不一樣的,研發(fā)需要中間找一個平衡點(diǎn);第二就是要簡單,現(xiàn)在年輕人的生活節(jié)奏很快,一款游戲過于復(fù)雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對游戲的興趣點(diǎn)和老玩家也是有些區(qū)別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之后,對一些規(guī)則、功能、玩家玩的時(shí)長都要做優(yōu)化。